Suara sebagai penanda peristiwa
Dalam banyak game, bunyi pendek dipakai untuk memberi umpan balik saat tombol ditekan atau sebuah tahapan selesai. Isyarat tersebut membantu pemain memahami akibat tindakan tanpa terus membaca tulisan di layar.
Namun petunjuk penting tidak seharusnya hanya tersedia melalui suara. Teks atau indikator visual diperlukan bagi pengguna yang mematikan audio ataupun memiliki kebutuhan pendengaran berbeda.
Musik mengatur ritme emosional
Latar yang lembut dapat membuat eksplorasi terasa tenang, sementara irama cepat memberi kesan gerak. Hubungan musik dan gambar menjadi bagian dari bahasa kreatif permainan meskipun mekanisme permainannya tidak berubah.
Perancang biasanya mempertimbangkan keseimbangan antara musik, dialog, dan efek. Bila semuanya terdengar sama keras, informasi yang berguna justru sulit dibedakan.
Kontrol berada pada pengguna
Pengaturan volume yang mudah ditemukan memberi kebebasan menyesuaikan keadaan sekitar. Memakai headphone dalam waktu lama juga sebaiknya disertai jeda dan tingkat suara yang nyaman.
Tulisan ini membahas prinsip umum pengalaman audio. Keberadaan fitur tertentu perlu dilihat langsung pada game yang digunakan, bukan diasumsikan dari poster.